Chimchar - Pokemon Chimchar(model:614194__Vray)
,
,
Chimchar - Чимчар покемон. Живёт в скалистых горах и ловко забирается по отвесным утёсам. Когда он спит, его огонь гаснет. Его огонь горит благодаря газам, производящимся в желудке. Этому пламени не страшен даже дождь. Перед сном он гасит пламя, чтобы не поджечь что-нибудь пока спит, вероятно ночью он тихо попукивает во сне. Очень ловкий! Характер. Чимчары очень уверены в себе, и любят проказничать, подозреваю немалую долю любопытства :) Слеплен в Zbrush, ретопологирован в Topogun, доработан в 3Ds Max, развернут в UV-Layout, текстурирован в Substance Painter и Photoshop, а так же скинингован в 3Ds Max отрендерен и материало-настроен под Vray плагин )). Скининг сделан поверх biped-системы, которая выведена в отдельный слой ( bones), сделана анимация (можно внизу выделить ключи Ctrl + A и все удалить), при желании cсделать новую позу - выделять отдельные кости бипеда, двигать и вращать как вам надо, сделаны по-максимуму все суставчики, включая пальчики на три фаланги (чтобы гнуть и загибать). Текстура глаз отдельно, зрачки двигаются в bitmap текстуре offset - ом. Что бы зафиксировать объект и убрать кости достаточно превратить объект в editpoly, кости на рендере не отображаются, но на всякий случай в файле один Чимчар (Chimchar2 в файле) анимирован и скинирован, остальные два (Chimchar1 и Chimchar3) сделаны статичными в fbx файле все статичны, все текстуры приложены, в максе стеки не свернуты, к пламени хвоста применен материал с той же картой, что и на основной материал в слоте diffuse, можно просто применить основной материал ко всей модели (кроме глаз), что бы хвост не горел, если это нужно, к материалу хвоста так же применена карта displace, можно делать хвост более "раздутым" за счет нее или наоборот не включать галку в материале, в общем - экспериментируйте! Polys: 3 871 Verts: 3 875
Koolaa 3D model » Chimchar - Pokemon Chimchar(model:614194__Vray)
0comment